Introducción a la gamificación o ludificación (en educación)

Por: Miguel Cárdenas Agreda Estamos en una nueva etapa de la educación, generada entre otros motivos porque los estudiantes pertenecen a la «Generación NET»; ellos poseen habilidades diferentes y sus procesos de enseñanza-aprendizaje lo son también; la interactividad y la colaboratividad son parte importante de sus características y aquí es donde la gamificación encuentra suelo…

La educación del futuro según ChatGPT

A inicios de febrero, Pedro Figueroa, especialista internacional en educación, compartió su libro «160 Preguntas y Respuestas de la Inteligencia Artificial sobre la Educación del Futuro» en donde recopila las respuesta de la Inteligencia Artificial ChatGPT sobre el futuro de la educación.  En donde también se incluye una presentación del mismo: «Hola a todos, soy…

Introducción a la gamificación en educación (ebook)

El servicio de publicaciones de la Universidad Rey Juan Carlo (España) ha publicado el e-book «Introducción a la gamificación o ludificación en educación» escrito por el especialista en redes sociales para educación Oriol Borrás Gené, contenido que está basado en su tesis que lleva por nombre «Técnicas y metodologías para el aprendizaje cooperativo y ubicuo…

Realidad Aumentada en Ingeniería Industrial y Diseño

El docente Carlos Alberto Gonzáles Almaguer del Tecnológico de Monterrey implementó la realidad aumentada y gamificación para acercar a sus estudiantes a una experiencia real del mundo profesional, la cual tituló “De un juego de mesa, a la Realidad Aumentada como herramienta de aprendizaje”. El desarrollo consistió en elaborar una estrategia de Gamificación en clase…

Guías sobre el Aprendizaje Basado en Retos

En los últimos años la incorporación de distintas estrategias pedagógicas de aprendizaje activo han tomado relevancia en la educación superior, una de ellas es el Aprendizaje Basado en Retos (ABR). Esta metodología se centra en involucrar activamente al estudiante en una situación problemática real, relevante y relacionada a su contexto, la cual implica la definición…

Tendencias estratégicas educativas para el 2023

Estas son algunas tendencias estratégicas en el campo de la educación para el año 2023 publicadas por Educause, comunidad digital internacional de líderes tecnológicos y educativos de la educación superior. Muchas instituciones ya vienen trabajando en algunas estrategias educativas para mantener su liderazgo en el mercado. Para así hacer frente a los continuos y rápidos…

5 estrategias para la educación STEAM

El Tecnológico de Monterrey (México) y el Instituto para la Educación del Futuro (México) ha presentado un libro digital que recopila 5 estrategias para la educación STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas, por sus siglas en inglés). Las cuales han sido aplicadas por sus docentes en diferentes asignaturas. El objetivo de compartir estas estrategias…